C++ STL 大全
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Intro 🔗
學完 C++ 基礎語法之後,接著就該進入資料結構的世界了!
本篇筆記要介紹的是 C++ STL,彙整了許多基礎資料結構的概念與用法
文章內容較多,大部分內容為自行收集資料後經過整理而成
若有任何錯誤或需要補充的地方都歡迎使用右側聊天室傳送訊息給我
我將會儘速修改,謝謝
先備知識 🔗
標準模板庫(Standard Template Library),簡稱 STL,為 C++ 內建的函式庫
為了應對各種資料型態,因此 STL 內部採用 模板 template 來實作,分為六大部分:
- 容器(Containers)
- 演算法(Algorithm)
- 迭代器(Iterator)
- 適配器(Adaptor)
- 仿函數(Function object)
- 空間配置器(allocator)
本篇文章內容著重於前四大部分
符號解釋 🔗
對於本篇文章中各種符號的解釋
- C:某種容器(container)
- T:某種資料型態(type)
- S:長度(size)
- i:索引(index)
- K:鍵(key)
- val:值(value)
- it:迭代器(iterator)
迭代器(iterator) 🔗
C++ STL 為每個容器提供一個成員型別:迭代器 Iterator,我們可以用 指標 pointer 的概念來理解迭代器
迭代器透過運算子重載,為不同資料結構定義「如何走訪下一步」,模擬出指標的走訪功能,但能在移動前進行安全判斷或執行額外功能,解決了指標走訪時容易發生越界或亂指的問題
假設現在有個迭代器 it,如果要存取 it 所指向的內容,就在前面加上星號 *it,與指標相同
迭代器有以下三種類型:
- 隨機存取迭代器:能夠作整數的加減法,往
後移 x 項、往前移 x 項皆可,也能遞增 (++)和遞減 (−−),可以把指標當作這種迭代器 - 雙向迭代器:只能做
遞增 (++)和遞減 (−−)的運算,也就是後一項和前一項 - 單向迭代器:只能做
遞增 (++)的運算,也就是後一項
利用迭代器可遍歷容器中的元素,又分為 iterator 和 reverse_iterator(反向迭代器)
- iterator
- .begin():指向容器的起始元素
- .end():指向容器最後一個元素的下一個位置
- reverse_iterator
- .rbegin():指向容器的最後一個元素
- .rend():指向容器起始元素的前一個位置
iterator 示意圖 (圖片來源)

資料結構的詳細介紹 🔗
本篇介紹以下 C++ STL 內建基礎資料結構:
- 動態陣列 vector
- 串列 list
- 字串 string
- 數對 pair
- 數組 tuple
- 堆疊 stack
- 佇列 queue
- 雙端佇列 deque
- 優先佇列 priority_queue
- 集合 set
- 映射 map
- 多重集合 multiset
- 多重映射 multimap
- 無序集合 unordered_set
- 無序映射 unordered_map
- 多重無序集合 unordered_multiset
- 多重無序映射 unordered_multimap
- 位集 bitset
vector 動態陣列 🔗
可以當作是 C++ 陣列(array) 的擴充版,能支援原有的操作,還可以動態新增元素且會自行改變長度,也就是說不用事先宣告固定大小,基本上學完 vector 大多數情況可以直接取代 array
可支援的操作方法 🔗
| 編號 | 操作方法 | 功能介紹 | 時間複雜度 |
|---|---|---|---|
| 1 | v[i] |
支援下標讀取 v 的第 i 項(不做邊界檢查) |
|
| 2 | v.empty() |
回傳一個 bool,表示 v 是否為空的 |
|
| 3 | v.clear() |
清空 v,但原本的容量不會被釋放 |
|
| 4 | v.size() |
回傳 v 目前的長度 |
|
| 5 | v.resize(S, val) |
將 v 的長度變為 S:若比原本長,則在尾端添加 val 直到長度為 S;反之則將多餘的元素捨去 |
平均 |
| 6 | v.insert(it, val) |
在 it 位置插入 val,必須向後搬動其餘元素 |
均攤 (尾端 ) |
| 7 | v.erase(it) |
刪除 it 位置元素,也須向前搬動其餘元素 | 均攤 (尾端 ) |
| 8 | v.begin() / v.end() |
回傳首個元素或最後一個元素的 iterator |
|
| 9 | v.front() / v.back() |
回傳容器的首個元素或最後一個元素(未檢查是否為空) | |
| 10 | v.push_back(val) / v.emplace_back(args...) |
在 v 的尾端加入 val / args(push_back 複製/移動 val;emplace_back 原地建構) |
|
| 11 | v.pop_back() |
刪除 v 的最末項,若 v 為空則是未定義行為 |
可支援的演算法函數 🔗
| 編號 | 演算法函數 | 功能介紹 | 時間複雜度 |
|---|---|---|---|
| 1 | swap(v1, v2) / v1.swap(v2) |
交換兩 vector | |
| 2 | find(v.begin(), v.end(), val) |
在 v 中搜尋 val,找到就返回對應元素的迭代器,否則返回 v.end() |
|
| 3 | count(v.begin(), v.end(), val) |
計算 v 中 val 出現的次數 |
|
| 4 | replace(v.begin(), v.end(), val, new_val) |
將 v 中所有的 val 替換成 new_val |
|
| 5 | sort(v.begin(), v.end()) |
排序 v ,預設為遞增 |
|
| 6 | reverse(v.begin(), v.end()) |
反轉 v 內所有元素 |
|
| 7 | merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), v3.begin()) |
將已排序的 v1 和 v2 合併至 v3(結果為已排序狀態) |
|
| 8 | binary_search(v.begin(), v.end(), val) |
二分搜尋:若找到 val 回傳 true,否則回傳 false(v 須排序) |
|
| 9 | lower_bound(v.begin(), v.end(), val) |
回傳在包含 v.begin() 到不含 v.end() 的區間中第一個 val 的 iterator(v 須排序) |
|
| 10 | upper_bound(v.begin(), v.end(), val) |
回傳在包含 v.begin() 到不含 v.end() 的區間中第一個 >val 的 iterator(v 須排序) |
|
| 11 | next_permutation(v.begin(), v.end()) |
變成下一个排列 | |
| 12 | prev_permutation(v.begin(), v.end()) |
變成上一个排列 | |
| 13 | unique(v.begin(), v.end()) |
移除相鄰重複元素(保留第一個),回傳新結尾 iterator,需搭配 erase 真正刪除 |
|
| 14 | max_element(v.begin(), v.end()) / min_element(...) |
找出最大或最小值的 iterator | |
| 15 | fill(v.begin(), v.end(), val) |
將整個區間都填上 val |
|
| 16 | copy(v1.begin(), v1.end(), v2.begin()) |
將 v1 的內容複製到 v2(須保證 v2 有足夠空間) |
|
| 17 | equal(v1.begin(), v1.end(), v2.begin()) |
比較 v1 和 v2 內容是否完全相等 |
lower_bound/upper_bound可透過*取值,需在由小到大排列好的陣列中才可使用,若回傳的值是v.end(),代表沒有符合的元素
常用基本操作 Code 🔗
1 | // 宣告 |
注意:
vector不支援對前端元素使用新增或刪除的操作
補充 🔗
push_back()與emplace_back()功能相同,但如果以效能為優先,emplace_back()通常比push_back()更快一點,因為是直接呼叫 constructor 不會複製 object,所以有時候執行效率會比較快。
延伸閱讀:codingninjas - emplace_back() vs push_back() in C++ Vectors
在知道需要多少元素後,可以先對
vector做reserve()擴充capacity再emplace_back(),會比空 vector慢慢emplace_back()快
延伸閱讀:ping 不見路 - STL vector 效率小記
示意圖 (圖片來源)
list 串列 🔗
list 是雙向鏈結串列(Doubly Linked List),每個節點包含前一個節點與下一個節點的指標,因此可以從任意位置快速插入或刪除元素,且不需要搬移其他元素。
不同於 vector,list 不支援下標,也就是不能使用 [index] 隨機存取
| 編號 | 操作方法 | 功能介紹 | 時間複雜度 |
|---|---|---|---|
| 1 | lt.size() |
取得元素個數 | |
| 2 | lt.empty() |
判斷是否為空 | |
| 3 | lt.front() / lt.back() |
取得首尾元素 | |
| 4 | lt.push_front(val) / lt.push_back(val) |
在前/後加入元素 | |
| 5 | lt.pop_front() / lt.pop_back() |
移除前/後元素 | |
| 6 | lt.insert(it, val) |
在迭代器 it 前插入 val |
|
| 7 | lt.erase(it) |
刪除迭代器 it 指向的元素 |
|
| 8 | lt.clear() |
清空整個 list | |
| 9 | lt.sort() |
對 list 元素排序 | |
| 10 | lt.reverse() |
反轉 list | |
| 11 | lt.merge(lt2) |
合併另一個已排序 list,結果為排序 |
常用基本操作 Code 🔗
1 | list<int> lt; |
string 字串 🔗
雖然 string 不在 STL 裡,但是由連續的字元組成,實際上就是 vector<char>,加上有一些字串的操作,所以我就順便放進來了
可支援的操作方法 🔗
vector 有的 string 幾乎都有
常用基本操作 Code 🔗
1 | // 宣告 |
注意:取得字串長度請不要用
strlen(),應該要用.size(),因為前者複雜度為 ,後者為
pair 數對 🔗
可將兩個型態的資料合併,透過成員變數 first 和 second 來存取元素,pair 支援以元素字典序來比較或排序,以 first 為優先
常用基本操作 Code 🔗
1 | // 宣告 |
tuple 數組 🔗
與 pair 相似,但可以同時組合多個不同型別的元素( pair 只能 2 個)
常用基本操作 Code 🔗
1 | // 宣告 |
stack 堆疊 🔗
可以想像成一疊盤子,每次只能在最上面 放置 或 拿走 一個盤子
有著 後進先出 Last In First Out (LIFO) 的規則
C++ 的
stack是容器適配器(Container Adapter),預設以deque為底層容器,也可使用vector或list
可支援的操作方法 🔗
| 編號 | 操作方法 | 功能介紹 |
|---|---|---|
| 1 | s.size() | 取得 s 大小 |
| 2 | s.empty() | 回傳 s 是否為空 |
| 3 | s.top() | 取得 s 頂端元素 |
| 4 | s.push(val) / s.emplace(val) | 將 val 放入 s 頂端 |
| 5 | s.pop() | 移除 s 頂端元素 |
複雜度皆為
O(1)
stack 不支援隨機存取,只能操作頂端元素,也不支援迭代器,無法直接遍歷
注意:.top() 與 .pop() 不會檢查 stack 是否為空,若 stack 為空則是未定義行為,使用前須自行以 .empty() 檢查確保不會出錯
示意圖 🔗

(圖片來源)
常用基本操作 Code 🔗
依照示意圖實作
1 | stack<int> stk; |
常見應用 🔗
- 表達式求值
- 括號匹配
- 維護單調序列
queue 佇列 🔗
可以想像為排隊的人群:新來的人排在隊伍的尾端,最前面的人結完帳離開隊伍
有著 先進先出 First In First Out (FIFO) 的規則
C++ 的 queue 是
容器適配器(Container Adapter),預設以deque為底層容器,也可以使用list
可支援的操作方法 🔗
| 編號 | 操作方法 | 功能介紹 |
|---|---|---|
| 1 | q.size() | 取得 q 長度 |
| 2 | q.empty() | 回傳 q 是否為空 |
| 3 | q.front() | 取得 q 最前端(最早加入)的元素 |
| 4 | q.back() | 取得 q 最尾端(最後加入)的元素 |
| 5 | q.push(val) / q.emplace(val) | 將 val 加入 q 尾端 |
| 6 | q.pop() | 移除 q 最前端元素 |
複雜度皆為
O(1)
queue 不支援隨機存取,只能操作前端元素,也不支援迭代器,無法直接遍歷
注意:.front() 與 .pop() 不會檢查 queue 是否為空,若 queue 為空則是未定義行為,使用前須自行以 .empty() 檢查確保不會出錯
示意圖 🔗

(圖片來源)
常用基本操作 Code 🔗
1 | queue<int> q; |
常見應用 🔗
- BFS
- 拓墣排序
- 任務排程
deque 雙端佇列 🔗
為 double ended queue 的縮寫,唸作 deck 而非 de-queue
一般的 queue 只能從尾端新增元素、從前端刪除元素,而 deque 的前後都可以使用新增和刪除的操作,
也支援下標隨機讀取 dq[i],基本上就是多了 emplace_front()、pop_front() 的 vector
雖然功能方便但由於常數較大,在程式競技比賽中非必要不會去使用
示意圖 🔗

(圖片來源)
可支援的操作方法 🔗
deque 與 vector 相比只是多了針對 front 的操作,少了針對記憶體的操作,因為 vector 記憶體連續,deque 則是分段儲存
| 編號 | 操作方法 | 功能介紹 |
|---|---|---|
| 1 | dq[i] | 隨機讀取第 i 個元素 |
| 2 | dq.size() | 取得元素個數 |
| 3 | dq.empty() | 判斷是否為空 |
| 4 | dq.push_front(val) / dq.emplace_front(val) | 將 val 加入 dq 前端 |
| 5 | dq.push_back(val) / dq.emplace_back(val) | 將 val 加入 dq 尾端 |
| 6 | dq.pop_front() | 移除 dq 最前端元素 |
| 7 | dq.pop_back() | 移除 dq 最尾端元素 |
複雜度皆為
O(1)
常用基本操作 Code 🔗
1 | deque<int> dq; |
常見應用 🔗
- 滑動窗口
- 0-1 BFS
priority_queue 優先佇列 🔗
priority_queue 是基於堆積(heap)結構實作的容器適配器,它可以維持最頂端的元素永遠是最大或最小的,所以可以很方便且快速地存取極值
示意圖 🔗

(圖片來源)
可支援的操作方法 🔗
| 編號 | 操作方法 | 功能介紹 | 時間複雜度 |
|---|---|---|---|
| 1 | pq.size() | 取得元素個數 | |
| 2 | pq.empty() | 判斷是否為空 | |
| 2 | pq.top() | 回傳 pq 中最大或最小的元素 | |
| 3 | pq.push(val) / pq.emplace(val) | 將 val 加入 pq 中 | |
| 4 | pq.pop() | 將 pq 中最大或最小的元素移除 |
常用基本操作 Code 🔗
1 | priority_queue<int> pq; |
補充 🔗
priority_queue有三個型別參數T、C、Cmp
T是內容物的型別,C是所採用的容器,Cmp是比大小的依據
priority_queue能使用的容器有vector和deque
Cmp的預設值是less<T>,此時的priority_queue是最大堆 max heap
若改成greater<T>,則priority_queue為 最小堆 min heap
建構式如上方 Code 第 8 行,而 output 為最小值
延伸閱讀 🔗
常見應用 🔗
- 動態維護極值
- 動態第 K 大
- 最短路徑演算法(Dijkstra)
set 集合 🔗
set 是一個平衡二元搜尋樹容器,底層使用 紅黑樹(Red-Black Tree)實作
主要的特性為以下三種:
- 內部元素自動排序(從小到大)
- 沒有重複元素(方便去重)
- 插入、刪除和查詢的時間複雜度皆為
示意圖 🔗

(圖片來源)
可支援的操作方法 🔗
| 編號 | 操作方法 | 功能介紹 | 時間複雜度 |
|---|---|---|---|
| 1 | s.size() |
取得元素個數 | |
| 2 | s.empty() |
判斷是否為空 | |
| 3 | s.insert(K) |
插入元素 K,若已存在則忽略 | |
| 4 | s.erase(K) |
刪除鍵為 K 的元素,回傳刪除數量(0 或 1) | |
| 5 | s.erase(it) |
刪除迭代器指向元素 | |
| 6 | s.erase(it_first, it_last) |
刪除區間 [first,last) |
,k = 刪除數量 |
| 7 | s.find(K) |
尋找 K,回傳迭代器,找不到則回傳 s.end() |
|
| 8 | s.count(K) |
回傳鍵為 K 的個數(0 或 1) | |
| 9 | s.lower_bound(K) |
回傳第一個大於等於 K 的元素迭代器 | |
| 10 | s.upper_bound(K) |
回傳第一個大於 K 的元素迭代器 |
常用基本操作 Code 🔗
1 | // 宣告 |
延伸閱讀 🔗
map 映射 🔗
類似於 python 中的 字典 dict,內部為 鍵值對 key-value pair,
主要的特性為以下三種:
- 每個元素都是
pair<key, value> - 內部依
鍵 key自動排序 - 可以修改
值 value,但不能修改鍵 key(因為會破壞排序) - 插入/刪除/查詢鍵的值,時間複雜度皆為
示意圖 🔗

(圖片來源)
可支援的操作方法 🔗
| 編號 | 操作方法 | 功能介紹 | 時間複雜度 |
|---|---|---|---|
| 1 | m[k] |
存取鍵值 k 對應的 value,若不存在則插入預設值 | |
| 2 | m.size() |
取得元素數量 | |
| 3 | m.empty() |
判斷是否為空 | |
| 4 | m.insert(pair<K,T> p) |
插入鍵值對 p,若 key 已存在則不修改 value;回傳 pair(first=迭代器,second=是否插入成功) | |
| 5 | m.erase(k) |
刪除 key 為 k 的元素,回傳刪除數量(0 或 1) | |
| 6 | m.erase(it) |
刪除迭代器指向的元素 | |
| 7 | m.erase(it_first, it_last) |
刪除區間 [first,last) 的元素 |
,k=刪除數量 |
| 8 | m.find(k) |
查找 key=k,回傳指向元素的迭代器,找不到回傳 m.end() |
|
| 9 | m.count(k) |
回傳 key=k 的元素數量(map 中 0 或 1) | |
| 10 | m.lower_bound(k) |
回傳第一個 key >= k 的元素迭代器 | |
| 11 | m.upper_bound(k) |
回傳第一個 key > k 的元素迭代器 | |
| 12 | m.clear() |
清空 map |
常用基本操作 Code 🔗
1 | map<int, string> m; |
multiset 多重集合 & multimap 多重映射 🔗
兩者為 set、map 的延伸,用法相似但允許有重複元素,且 multimap 中一個鍵值可能對應到不同的值,所以不支援下標
示意圖 🔗

(圖片來源)
unordered_set 無序集合 & unordered_map 無序映射 🔗
兩者為 set、map 的延伸,用法相似但因為底層使用 雜湊表 Hash Table 實作,所以內部不排序
因為無序,所以當然沒有 lower_bound()、upper_bound(),unordered_map 支援下標
插入/刪除/查詢的時間複雜度平均 ,最壞 (Hash 碰撞)
常數較大,競賽中非必要時不常用
示意圖 🔗

(圖片來源)
延伸閱讀 🔗
unordered_multiset 無序多重集合 & unordered_multimap 無序多重映射 🔗
依名稱即可知道為前兩者的結合,內部不排序且可允許重複元素
set / map 延伸容器對照表 🔗
| 容器 | 是否排序 | 是否允許重複 | 下標支援 | 插入/刪除/查找平均時間複雜度 |
|---|---|---|---|---|
| set | ✅ | ❌ | ❌ | |
| map | ✅ | ❌ | ✅ | |
| multiset | ✅ | ✅ | ❌ | |
| multimap | ✅ | ✅ | ❌ | |
| unordered_set | ❌ | ❌ | ❌ | 平均 |
| unordered_map | ❌ | ❌ | ✅ | 平均 |
| unordered_multiset | ❌ | ✅ | ❌ | 平均 |
| unordered_multimap | ❌ | ✅ | ❌ | 平均 |
bitset 位集 🔗
bitset 為固定長度的位元集合,可以視為一個效率很快的 bool 陣列
因為 bool 這個型別明明只能表示 true 或 false,但通常卻佔了 1 byte 的記憶體空間
用 bitset 可以宣告固定長度的 bits,可以想像為一堆 0 和 1 的陣列
並且 bitset 的位元運算是被優化過的,對常數優化及空間壓縮有不錯的效果,速度大約是 bool 的 32 倍
可支援的操作函數 🔗
| 編號 | 操作方法 | 功能介紹 | 時間複雜度 |
|---|---|---|---|
| 1 | b[i] |
存取第 i 位 | |
| 2 | b.size() |
回傳 b 的總位數 | |
| 3 | b.count() |
計算 b 中為 1 的位數 | |
| 4 | b.set() |
將所有位元設為 1 | |
| 5 | b.reset() |
將所有位元設為 0 | |
| 6 | b.flip() |
將所有位元取反(0 ↔ 1) | |
| 7 | b.any() / b.none() |
檢查是否有至少一個位元為 1 / 全部為 0 | |
| 8 | b.to_string() |
將 bitset 轉為字串 | |
| 9 | b.to_ulong() |
將 bitset 轉為 unsigned long(注意溢位) |
常用基本操作 Code 🔗
1 | // 宣告 |
常見應用 🔗
- 空間優化
- 狀態壓縮 DP
容器分類表格 🔗
| 類別分類 | 主要容器 | 用途 / 特點 |
|---|---|---|
| 序列式容器 | vector, deque, list |
存放有序元素,支援迭代器操作;vector 隨機存取快,deque 前後操作靈活,list 雙向鏈結串列,插入刪除快 |
| 容器適配器 | stack, queue, priority_queue |
封裝序列式容器,提供特定操作:stack(後進先出)、queue(先進先出)、priority_queue(依優先權排序) |
| 關聯容器 | set, map, multiset, multimap |
自動排序,快速查找、插入、刪除;set 存唯一元素,map 存 key-value;multiset/multimap 允許重複 |
| 無序容器 | unordered_set, unordered_map, unordered_multiset, unordered_multimap |
基於 Hash 表,平均 O(1) 查找、插入;最壞情況 O(n);元素無序 |
| 工具型容器 | pair, tuple, bitset |
儲存固定數量元素或位元資訊;pair 兩個元素,tuple 多個元素,bitset 二進位操作與狀態壓縮 |
題單 🔗
看完這篇筆記相信大家對 STL 有一定的瞭解了,不過還是要實際練習才能掌握,所以我把曾經寫過的題目整理成資料庫,來自各大 Online Judge,有依照不同的難度及不同資料結構分類好,歡迎大家自行運用,多練習才能讓你更加熟練。
STL 題單連結 - Notion 🔗
Outro 🔗
這篇文章只用了兩天的時間,從收集資料、整理資訊、規劃架構,再來開始寫每個資料結構的內容,製作表格、寫 Code、找圖片(每張圖片皆有附上來源)、找補充資料,到最後不斷地重複新增和修改內容,直到整篇文章逐漸完整,我從中學習到的不只有這篇文章所呈現的知識,還有很多重要的能力,也感受到了學習的快樂,日後會不斷地學習新知識,也會針對各主題寫成一篇筆記發佈,感謝大家的閱讀
下回預告:點擊前往 C++ 實作資料結構 🔗
參考資料 🔗
- The C++ Standard Template Library (STL)
- 從零開始的演算法競賽入門教學 - STL
- Ian Shih - STL Containers - HackMD
- C++ 中 STL 用法超詳細總結 - Github
- 進階 C++ STL 迭代器 - HackMD
- C++ STL 常用容器以及操作簡介
- C++ STL 學習總結(全面)
- STL in C++ - Youtube
- cplusplus reference
- cppreference
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